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58她是玩家(2 / 2)

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而且偷吃了魔女的冰激凌。

20

接下来,糖果屋的故事再次上演。

康斯坦丁站在树下。

等待果实掉落。

21

【原来如此,她当时是这么想的。】

卡珊德拉沉重地看着康斯坦丁。

【对魔女而言,所有的事情都已经发生过,果实必定落下。】

【她只需要等待。】

22

“不,亲爱的。”

康斯坦丁吐出飘渺的烟圈。

“她只剩下等待。”

23

我是魔女。

打了个大喷嚏。

有谁在想我吗?

这么受欢迎真是没办法。

24

哥谭的新城区长出密林,令毒藤女狂喜。

可惜,不在世的毒藤女笑不出来。

植物学博士永远失去笑容。

这究竟是人性的扭曲,还是道德的沦丧?

25

我是魔女。

漫步在密林中。

夜行性飞禽的呼嚎回荡在空中,明月被高耸的针叶林挤走。

愈是前行,树木长的愈发逼仄。

像无言的、拥挤的人群沉默地压来。

树木与黑夜严密地抹去来时之路。

我迷路了。

26

就在这时,甜腻的食物香味钻进我的鼻子。

为我从树木的迷宫中指出道路。

我顺着它的指引胡乱地走。

终于在树木的压迫中得到一丝喘息。

林中竟有片容月光照下的空地。

空地上静静地卧着一间糖果做的小屋。

27

【你剧本中的“女巫”是谁?】

康斯坦丁说,是他用体内的恶魔血捏造的手工作业。

他的手艺跟当初的造物主一样烂,捏出一个“恶魔康斯坦丁”。

“恶魔康斯坦丁”会作为女巫先死去,而后将“来自过去的死亡”传递给康斯坦丁,再由康斯坦丁送去跟魔女打擂台。

这个时间差正好容康斯坦丁使用“流动的命运”逃脱死亡。

计划很完美。

28

但你站到了错误的树下啊,约翰男孩。

30

我是魔女。

站在糖果屋门前。

数着宇宙间最精确的时间。

一秒,两秒,三秒。

糖果屋的门,向屋内轻轻地拉开。

31

开门的是一位美丽的女人。

听到她的时候,没有人能对她说出任何拒绝的话。

看到她的时候,没有人能再想着离开她所在的地方。

谈到她的时候,没有人的口中不流淌着幸福与蜜糖。

她说,公主说。

“在发什么呆?快进来。我要突破Tree3层地牢了。”[1]

32

我是魔女。

窝在软糖叠起来的沙发里,看公主打游戏。

游戏很简单,玩家操控有三条命的角色,在2x2的格子中玩扫雷。

每通过一层,下一层的格子数会变为(层数+1)的平方个。

当角色的三条命用完后,玩家需要从第一层重新开始。

33

公主打游戏很菜。

很长一段时间连100层都打不过去。

她一失败就爱哭。

周围的小鱼和小鸟遭老罪了。

一个沉底,一个坠机。

搞得亚特兰蒂斯和天堂都声称我是什么亚空间异魔。

小花和小星星也不怎么好过。

一个枯萎,一个烁灭。

地狱开始大肆售卖末日论,诸神大量抛售人间资产,赚的钱还不跟我分。

我冤的像哆啦?梦的手,苦的像哥谭的暗夜传说。

34

所以我打游戏也很菜。

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